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Vreckring Magfed (2016 October 23 to 24)

Vreckring Magfed (2016 October 23 to 24)



BIG GAME MAGFED 2016

Mag Feed Event
(Simulation militaire) qui est une branche spécifique du paintball scénarisé se caractérisant par la thématique guerrière des scénarios…
De nombreuse règles et un emport limité en billes.
Loader 30 ou 50 toléré.
Ces règles traitent en priorité :
– des touches et de leur conséquence (un joueur touché ne quitte pas le terrain de jeu. Il simule la blessure, ou la mort, ou l’incapacité d’utiliser son marqueur,…)
– du matériel (le dress-code, l’emport, les moyens auxiliaires, etc.)
– de l’environnement (toits, obstacles, …)
– des rôles (medic, mitrailleur, ingénieur,…)

Pour veckring les règles seront C.M.U : 
– 100 billes max par joueurs 
– Mitrailleurs limité à 800 billes (uniquement bt defender ou dye dam + dam box) 
– First strike autorisé uniquement pour les tirs à distance 30 mètres minimum. 

Tarifs : 
– 2 jours 500 billes : 69€ 
– 2 jours 1000 billes : 84€ 

Règles appliquées pour le Mag Feed Event à Veckring : 
– Pas de dress code Obligatoires : scotch rouge sur le bras droit pour une équipe et pour l’autre scotch bleu sur le bras gauche. Médecin double scotch de la couleur de sont équipe sur les deux bras. 
– Selon les scénarios il y aura deux types de règles utilisé : Règles milsim Light (déjà utilisé par de nombreuses équipes comme Exsi ou 101-Cpt Ghost) ou Milsim hard (innovation Veckring). 
– Le principale changement entre les deux règles ce fait uniquement sur les blessures. 
– Ce ne seront donc pas des règles CMU traditionnelle. 
– Règles Milsim light. 
– Ces règles sont plus simples et donc moins de contraintes de jeu. 


LES TABLES DE LA LOI DE VECKRING 
1. Avant de jouer par l’accueil tu passeras. 
2. Les billes de VECKRING tu utiliseras. 
3. Dans la zone de jeu ton masque tu porteras. 
4. Hors de la zone de jeu, ton bouchon de canon tu mettras. 
5. Dans la zone de sécurité et sur les bâtiments peints tu ne tireras. 
6. Ton marqueur à 265 p/ s maximum tu limiteras et au chrony le vérifieras. 
7. Les bâtiments et Obstacles tu ne démonteras ni ne transporteras. 
8. A l’intérieur des bandes rouges et blanches tu ne pénètreras. 
9. Dans le grenier et sur les toits tu n’iras. 
10. A moins de 10 mètres tu ne tireras.

 

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